Archéologie immersive
Architecte et doctorant en archéologie à l'université de Tel Aviv et d'Osnabruck, Roy Albag s'intéresse depuis plus de 10 ans à la représentation et la reconstruction des sites archéologiques, à l'aide notamment de vidéos immersives en 3D. En juillet 2021, en collaboration avec l'Autorité des antiquités d'Israël, il est à l'origine d'une application destinée à offrir la visite 3D d'une église byzantine dont les ruines ont récemment été découvertes près de Jérusalem. Entretien.
Propos recueillis par Léa Balmy
En 2017, à l’ouest de Jérusalem sont révélés les vestiges de l’église des Glorieux Martyrs. Comment en êtes-vous venu à l’élaboration d’une application en lien avec ce site ?
En 2021, l’institution me donne pour mission de mener des recherches en 3D sur l’église et sa reconstruction sous forme de vidéo. Plus tard, ils proposent de passer de la vidéo à l’application pour promouvoir le site archéologique et la manière dont les sites archéologiques sont présentés au public [l’application propose trois modes de jeu : une visite libre du site, une visite guidée à 360°, ou une visite « challenge » pour tester ses connaissances, ndlr].
En tant qu’architecte et archéologue, j’essaie de comprendre les édifices à travers les yeux de l’architecte du passé. Pour moi, les détails sont essentiels. Tous les artefacts du site ont été restaurés avec précision et permettent de mieux comprendre le site. La plupart des sites archéologiques restent des découvertes sans lendemains, les artefacts sont stockés dans des entrepôts ou au mieux dans un musée déconnecté de leur contexte. Sur un tel support en trois dimensions, les deux peuvent être reliés en un seul modèle, comme c’était le cas dans le passé.
Quelle a été votre approche, étape par étape ?
Toutes les fouilles mobilisent des géomètres, je commence donc toujours par ce qu’ils me donnent : dessins manuels, scans laser ou modèles photogrammétriques. Parfois, lorsque je manque de données, je prends moi-même les mesures sur le terrain. Il y a des artefacts qui sont parfois intégrés à des modèles que je photographie. Je les mesure et les reconstruis si nécessaire. Je commence donc par un long travail de collecte de ces éléments, avant de les étudier pour les modéliser. Lors de la modélisation, le dialogue avec la personne qui a creusé le site est très important. Pour des projets plus complexes, je fais appel à d’autres chercheurs pour obtenir de meilleurs résultats, plus précis. Il est essentiel que la reconstruction soit aussi fidèle que possible à l’original. Pendant la modélisation, je conduis de nombreuses analyses, comme par exemple celles relatives à la lumière. Il s’agit de mieux comprendre les ouvertures en fonction de la lumière naturelle et de l’emplacement des installations d’éclairage artificiel. Dans les dernières étapes, je combine des textures prises sur le site : des sols en plâtre, en marbre et en mosaïque. Je travaille habituellement avec Autodesk Revit pour les analyses de reconstitution et de recherche, et je passe à Autodesk 3ds Max pour les animations.
Menez-vous d’autres recherches en parallèle ?
Actuellement je travaille à la modélisation de la Tour de David à Jérusalem, à travers toutes les périodes, pour l’exposition permanente du musée. Je réalise également la reconstruction de l’église du Saint-Sépulcre pendant la période byzantine et la période des croisades. Par ailleurs, dans le cadre de ma thèse sur la reconstruction en 3D du temple de Tel Motza situé à la périphérie de Jérusalem, je combine les animations avec des sons issus de la recherche. Ils enrichissent l’expérience et la compréhension du site. La plupart de ces reconstructions 3D sont présentées sur des sites et dans des musées, intégrées avec des lunettes de réalité virtuelle. Les nouvelles technologies nous permettent d’explorer le passé avec plus de précision.
Diaporama ci-dessous : les différentes étapes de la reconstruction de l'église des Martyrs Glorius
Retrouvez le travail de Roy Albag sur royalbagarch.com
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